ایف زیرو جی ایکس

ایف زیرو جی ایکس

ایف زیرو جی ایکس 2003 میں ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جو تفریحی وژن کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور نینٹینڈو کے ذریعہ گیم کیوب کنسول کے لئے شائع کیا گیا ہے۔ یہ سپر بندر بال میں استعمال ہونے والے انجن کے بہتر ورژن پر چلتا ہے۔ جی ایکس کا آرکیڈ ہم منصب ، ایف زیرو اے ایکس نینٹینڈو ، نمکو اور سیگا کے مابین تجارتی اتحاد سے تیار کردہ ٹرائفور آرکیڈ سسٹم بورڈ کا استعمال کرتا ہے۔ سیگا کے ذریعہ شائع کیا گیا ، یہ 2003 میں جی ایکس کے ساتھ ساتھ جاری کیا گیا تھا۔

ایف زیرو جی ایکس ایف زیرو ایکس کا جانشین ہے اور نائنٹینڈو 64 گیم سے بنیادی گیم پلے اور کنٹرول سسٹم کو برقرار رکھتے ہوئے سیریز ‘مشکل ، تیز رفتار ریسنگ اسٹائل کو جاری رکھتا ہے۔ ٹریک حفظ اور اضطراری عمل پر بہت زیادہ زور دیا جاتا ہے ، جو کھیل کو مکمل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ جی ایکس نے “اسٹوری موڈ” عنصر متعارف کرایا ، جہاں کھلاڑی مختلف مشنوں کو مکمل کرتے ہوئے نو ابواب میں ایف زیرو پائلٹ کیپٹن فالکن کا کردار سنبھالتا ہے۔

ایف زیرو جی ایکس

ایف زیرو جی ایکس اور ایکس پروجیکٹ نینٹینڈو اور سیگا کے مابین پہلی اہم ویڈیو گیم تعاون تھا۔ جی ایکس کو ناقدین نے اپنے بصری ، تیز عمل ، تیز رفتاری کے احساس اور ٹریک ڈیزائن کے لئے خوب پذیرائی حاصل کی۔ شکایات مشکل میں اس کے تیز اضافے پر مبنی شکایات جو کھلاڑیوں کو الگ کرسکتی ہیں۔

گیم پلے

ایف زیرو جی ایکس ایک مستقبل کی دوڑ کا کھیل ہے جہاں ایک تیس گرینڈ پرکس میں پلازما سے چلنے والی مشینوں کے اندر بڑے پیمانے پر سرکٹس پر تیس حریف دوڑتے ہیں۔ [2] یہ ایف زیرو X کا جانشین ہے اور نائنٹینڈو 64 گیم سے بنیادی گیم پلے اور کنٹرول سسٹم کو برقرار رکھتے ہوئے سیریز کی مشکل ، تیز رفتار ریسنگ اسٹائل کو جاری رکھتا ہے۔ []] []] پٹریوں میں منسلک ٹیوبیں ، سلنڈر ، مشکل چھلانگ اور رولرکوسٹر ایسک راستے شامل ہیں۔ [3] [5] کچھ کورسز گندگی کے پیچ اور بارودی سرنگوں جیسی فطری رکاوٹوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ []] ٹریک حفظ اور اضطراب پر بہت زیادہ زور دیا جاتا ہے ، جو کھیل کو مکمل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ [3] []] ہر مشین مختلف طریقے سے ہینڈل کرتی ہے ، []] اس کی اپنی کارکردگی کی صلاحیتیں اس کے وزن سے متاثر ہوتی ہیں ، اور ایک گرفت ، فروغ اور استحکام کی خاصیت A A سے E (بہترین سے بدترین) پیمانے پر درجہ بندی کی جاتی ہے۔ []] ریس سے پہلے ، کھلاڑی زیادہ سے زیادہ ایکسلریشن اور زیادہ سے زیادہ ٹاپ اسپیڈ کے درمیان گاڑی کے توازن کو ایڈجسٹ کرنے کے قابل ہوتا ہے۔ [4] ہر مشین میں انرجی میٹر ہوتا ہے ، جو دو مقاصد کو پورا کرتا ہے۔ سب سے پہلے ، یہ مشین کی صحت کی پیمائش ہے اور اس میں کمی واقع ہوئی ہے ، مثال کے طور پر ، جب مشین کسی دوسرے ریسر یا ٹریک کے پہلو سے ٹکرا جاتی ہے۔ [8] دوسرا ، عام طور پر کھلاڑی کو پہلی گود کے بعد فروغ دینے کی صلاحیت دی جاتی ہے۔ [9] بوسٹنگ ریسر کی رفتار کو کچھ سیکنڈ کے لئے بہت بڑھاتا ہے ، بلکہ ان کی توانائی بھی نکال دیتا ہے۔ [8] گاڑیاں چلانے کے ل P پٹ کے علاقوں اور ڈیش پلیٹیں مختلف مقامات پر واقع ہیں۔ سابقہ ​​توانائی کو بھرتا کرتا ہے ، جبکہ مؤخر الذکر کسی توانائی کو استعمال کیے بغیر رفتار کو فروغ دیتا ہے۔ گڑھے کے علاقے میں جتنا کم وقت صرف ہوگا ، اتنی ہی توانائی دوبارہ پیدا ہوگی۔ []] کورسز میں چھلانگ پلیٹیں بھی ہوسکتی ہیں ، جو گاڑیاں ہوا میں چلتی ہیں جس سے وہ کونے کونے کاٹنے میں مدد ملتی ہے۔ [10] [9]

ہر ریسنگ کرافٹ میں کنٹرول اسٹک اور کندھے کے بٹنوں کا استعمال کرکے تنگ کونوں کو نیویگیٹ کرنے کے لئے ایئر بریک شامل ہیں۔ [11] اس کے بعد ، کھیل کی فزکس ماڈلنگ تیز رفتار کے ساتھ گاڑیوں کو سیٹ اپ فراہم کرتی ہے جس میں ایکسلریشن میں اضافہ ہوتا ہے۔ ناگ کی حرکت پیدا کرنے کے ل Play پلیئر آسانی سے سرکٹ کے وسیع سیدھے حصے پر اس کا فائدہ اٹھاسکتے ہیں۔ [12] “اسنیکنگ” نامی یہ تکنیک رفتار میں بڑے پیمانے پر اضافہ کرتی ہے ، []] لیکن یہ آسان ٹریکس پر بہترین طور پر استعمال ہوتا ہے ، جب ٹائم ٹرائل میں تنہا ریسنگ کروانا ، اور تیز گرفت والی درجہ بندی والی بھاری گاڑیوں کے ساتھ اور تیز رفتار دی جاتی ہے۔ نینٹینڈو کے مطابق ، چھینٹنے کی تکنیک ایف زیرو جی ایکس کے گیم پلے میں جان بوجھ کر شامل کی گئی تھی۔ [13]

ایف زیرو جی ایکس

ایف زیرو جی ایکس میں گیم پلے کے متعدد طریقوں اور اختیارات کو پیش کیا گیا ہے۔ [10] گراں پری موڈ میں ، کھلاڑی کپ میں ہر ٹریک کی تین گودوں کے ذریعے انیس مخالفین کے خلاف دوڑتا ہے۔ [10] چار کپ دستیاب ہیں (روبی ، نیلم ، زمرد اور ڈائمنڈ) ہر ایک میں پانچ ٹریک ہیں۔ [14] [15] AX کپ کو کھولنا کھلاڑی کو آرکیڈ گیم ، ایف زیرو AX سے تمام چھ ٹریک فراہم کرتا ہے۔ [16] [17] ہر کپ میں مشکل کی چار انتخاب کی سطح ہوتی ہے: نوائس ، معیاری ، ماہر اور ماسٹر۔ [16] کھلاڑیوں نے ٹریک کو ختم کرنے کے ل a ایک خاص تعداد حاصل کی ہے اس پر انحصار کرتا ہے کہ وہ کہاں رکھتے ہیں ، اور سرکٹ کا فاتح وہ کردار ہوتا ہے جو زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ [10] اگر کھلاڑی کے پاس “اسپیئر مشین” ہے – جو کہ ایک اضافی زندگی کے مساوی ہے — تو ریس دوبارہ شروع کی جا سکتی ہے یہاں تک کہ اگر کھلاڑی ٹریک سے گر جاتا ہے یا توانائی ختم ہوجاتا ہے۔ مشکل کی سطح پر مبنی اسپیئر مشینوں کی ایک پہلے سے طے شدہ تعداد کپ شروع کرنے سے پہلے کھلاڑیوں کو دی جاتی ہے۔ [18] کھلاڑیوں کو ہر پانچ دعویداروں کے لئے ایک اضافی اسپیئر مشین مل جاتی ہے جسے وہ ختم کرتا ہے ، []] اور ہر ایک دعویدار کھلاڑی کے توانائی میٹر کا ایک حصہ بازیافت کرتا ہے۔ اسپن یا سائیڈ اٹیک کے ذریعہ حریف کو نقصان پہنچا اور اسے ختم کیا جاسکتا ہے۔ [19]

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *